Hallo, ich bin Christian Liebel

Mein Steckenpferd ist die Entwicklung von Cross-Platform-Anwendungen auf Basis moderner Webtechnologien. Ich unterstütze unsere Kunden bei Digitalisierungsprojekten und der Modernisierung von Businessanwendungen.

Mein technologischer Fokus liegt auf webbasierten Frontendtechnologien: Angular, Progressive Web Apps, Project Fugu und WebComponents.

Als Microsoft MVP und Google GDE spreche ich auf nationalen und internationalen Usergroups und Konferenzen. Als Mitglied der Web-Apps-Arbeitsgruppe des W3C möchte ich selbst einen Teil zum Fortschritt des Web beitragen.

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Artikel verfasst von Christian

Unkategorisiert
Adding superpowers to your Blazor WebAssembly app with Project Fugu APIs

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Blazor WebAssembly is Microsoft’s framework to build single page apps...
08.12.2022
.NET
Blazor WebAssembly in Practice: Maturity, Success Factors, Showstoppers

Blazor WebAssembly in Practice: Maturity, Success Factors, Showstoppers

ASP.NET Core Blazor is Microsoft's framework for implementing web-based applications, aimed at developers with knowledge of .NET and C#. It exists alongside other frameworks such as ASP.NET Core MVC. About two and a half years after the release of Blazor WebAssembly and based on our experiences from many customer projects at Thinktecture, we want to have a close look at the following questions: What is the current state of the framework? How can you successfully use Blazor? And where does it have limitations?
24.11.2022
Project Fugu
Dark Mode Support – Real-World PWA: The Making Of Paint.Js.Org – Part 5

Dark Mode Support – Real-World PWA: The Making Of Paint.Js.Org – Part 5

In part five of the series about the making of the web-based Microsoft Paint clone paint.js.org, I want to show how to implement support for dark mode in your web applications.
20.05.2021
Project Fugu
Accessing Files & File Handler – Real-World PWA: The Making Of Paint.Js.Org – Part 4

Accessing Files & File Handler – Real-World PWA: The Making Of Paint.Js.Org – Part 4

In this fourth part of the series about the Microsoft Paint remake on paint.js.org, I want to demonstrate how you can save your drawings to your local disk, read them back later and how to add your web app as a handler for certain file extensions.
12.05.2021
Project Fugu
Copy & Paste Images – Real-World PWA: The Making Of Paint.Js.Org – Part 3

Copy & Paste Images – Real-World PWA: The Making Of Paint.Js.Org – Part 3

In part three of the series about the making of the web-based Microsoft Paint clone paint.js.org, I want to show how you can copy drawings from the Paint clone to other applications and paste them back.
27.04.2021
Project Fugu
Canvas & Input – Real-World PWA: The Making Of Paint.Js.Org – Part 2

Canvas & Input – Real-World PWA: The Making Of Paint.Js.Org – Part 2

After introducing into the project about the web-based Microsoft Paint clone in the first part of this series and talking about the choice of Web Components and the architecture of paint.js.org, I now want to demonstrate how I implemented the drawing functionality.
15.04.2021

Kommende Vorträge von Christian

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Zurückliegende Vorträge von Christian

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Anerkennungen & Veröffentlichungen

Microsoft MVP (seit 2017)

Microsoft MVP (seit 2017)

Der Microsoft MVP ist die höchste Auszeichnung von Microsoft, die an engagierte Experten mit herausragender technischer Kompetenz für ihre Beiträge zur Community vergeben wird. MEHR INFORMATIONEN >
GDE: Google Developer Expert (seit 2019)

GDE: Google Developer Expert (seit 2019)

Ein Google Developers Expert ist eine Person, die von Google als vorbildlich für eines oder mehrere ihrer Google Developers-Produkte anerkannt wurde. MEHR INFORMATIONEN >

W3C-Mitglied: Arbeitsgruppe "Web-Apps"

Das World Wide Web Consortium (kurz W3C) ist das Gremium zur Standardisierung der Techniken im World Wide Web. MEHR INFORMATIONEN >
Progressive Web Apps: Das Praxisbuch

Progressive Web Apps: Das Praxisbuch

Lernen Sie, wie Sie die Webstandards Service Worker, Push API, Payment Request API und Cache API nutzen und die Entwicklung Ihrer Webapps deutlich beschleunigen. MEHR INFORMATIONEN >

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